SE設計師論遊戲中的醜角色設計:為何在遊戲中依然保持如此醜陋
来源:直播吧
野村哲也在接受Automaton采訪時分享了一個在高中時的經歷。他的一個同學在玩一款遊戲時,卻對遊戲中的主角的外貌感到不滿:“他問我,為什麼在遊戲世界裏我也要變醜?”這個經歷給野村留下了深刻的印象。野村認為我們不應該讓玩家扮演醜陋的角色。
然而,野村也指出,我們也不能讓角色塑造得太過好看。因為如果角色形象太過突出,太過完美,可能難以引起玩家們的共鳴。我們需要設計出平衡的角色形象,讓玩家能夠在遊戲中找到共鳴,並與角色有一種身臨其境的感覺。
這種設計原則在野村的作品中都有體現。例如,在他創作的《王國之心》系列中,主角索拉具有許多矛盾和內心掙紮,這讓他更貼近玩家的情感。同樣,在《最終幻想7》中,主人公雲的復雜性和痛苦經歷也讓玩家們能夠與他建立聯系。
在遊戲中,角色的外貌是玩家與遊戲世界交互的橋梁。因此,一個好的角色設計不僅僅要關註外貌的吸引力,還要考慮角色的個性、行為和故事背景等方面。只有這樣,玩家才能真正地融入遊戲世界,與角色一同成長。
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